Під час малювання фігур ви створити метод малювання, який викликає клас Graphics. Ви можете намалювати лінію за допомогою drawLine і прямокутники за допомогою drawRect. Більшість фігур також мають опцію заливки, тобто ви можете заповнити прямокутник за допомогою методу fillRect. fillRoundRect використовується для створення заповненого округленого прямокутника.
Використання ключового слова new у java є найпростішим способом створення об’єкта. Це найпоширеніший спосіб створення об’єкта в java. Майже 99% об'єктів створюються таким чином. Використовуючи цей метод, ми можемо викликати будь-який конструктор, який хочемо викликати (без аргументів або параметризованих конструкторів).
Щоб вставити настроювану фігуру в малюнок
- Перейдіть на вкладку «Керування» панель «Стиль і відображення» «Форма елемента».
- На правій панелі робочого аркуша «Вставити фігури члена» виберіть настроювану форму елемента.
- Установіть один або кілька прапорців «Геометрія фігури». …
- Натисніть Вставити.
Спеціальні, унікальні форми можуть бути зроблені використання createShape() без параметра. Після того, як фігура запущена, атрибути малювання та геометрію можна встановити безпосередньо для форми в методах beginShape() і endShape().
метод drawSquare() у класі Graphics Java. Якби ви хотіли намалювати квадрат, використовуйте . метод drawRect().. Зрештою, якщо подумати про це, то квадрат, по суті, є зміненим прямокутником.
Java надає п'ять способів створення об'єкта.
- Використання нового ключового слова.
- Використання методу clone().
- Використання методу newInstance() класу Class.
- Використання методу newInstance() класу Constructor.
- Використання десеріалізації.